//片元坐标器
precision mediump float; //片元着色器中没有浮点精度
varying vec4 vColor; // 接收色值，传递色值给片元着色器
void main()
{
    gl_FragColor= vColor;
}

//void init(void)
//{
//    glGenVertexArrays();
//    return voi;
//}

//int main(int argc,char argv)
//{
//
//    return 0;
//}